Új technológia - Expedíció
november 29, 2007 on 11:10 am | In Alapismeretek | 15 Comments->
A kereskedő táp mellett bejött egy újabb érdekesség - ami, leírás alapján valóban érdekes, picit kockázatos lehetőséget jelent. Ez az Expedíció nevet viselő technológia.
Miután kifejlesztetted, a naprendszerek képernyőjén meg fog jelenni egy új slot, az Expedíciós slot. A hajóidat elküldheted felderíteni ide. Ha mázlid van, akkor:
a., találsz némi sötét anyagot - kíváncsi vagyok, mennyit, ügyes felderítéssel össze tud-e jönni a parancsnokokra való mennyiség. Tippem szerint nem.
b., találsz némi nyersanyagot - értelemszerűen annyit bírsz elvinni belőle, amennyi az expedíciós flotta tárolási kapacitása.
Ha nincs mázlid, akkor nem találsz semmit. Viszont lehet kifejezetten rossz napod is. Ha így történik, akkor:
a., Megtámadnak idegenek vagy kalózok - kapsz egy helyes kis csatajelentést
b., Navigációs hiba történik - több időbe kerül, amíg hazakavarja magát a flotta
A technológia szintje két dolgot határoz meg: egyrészt, annyi órát tölthetsz kutakodással, amennyi a szint. Értelemszerűen, minél tovább kutakodsz, annál nagyobb a valószínűsége, hogy találsz valamit.
Másik részről pedig a szint határozza meg azt is, hogy mennyi expedíciós flottád lehet egy időben. Első szinten egy, negyedik szinten kettő, és így tovább.
Az expedíciós slot “kifárad”: minél több flottát küldesz bele, annál jobban csökken az esély arra, hogy a későbbi flották találnak bármit is. Ez az esély százalék szép lassanként regenerálódik, azaz, ha egy ideig másfele kutakodsz, akkor egy idő múlva érdemes lesz visszatekinteni rá.
Ha a flottával együtt megy egy kémszonda is, akkor kapsz expedíciós jelentést is, ami megmondja, hogy mennyire gyakran volt látogatva az expedíció helyszíne.
Új feature - kereskedő
november 29, 2007 on 1:27 am | In Alapismeretek | 7 Comments
Elég brutális tápot kaptak azok, akik vásárolgattak már eddig is Sötét anyagért (=pénz) mindenféle dolgokat. A különböző parancsnokok mellé ugyanis bekerült a kereskedő is. Nem tudom, én tartok tőle, hogy ez megölheti a normál kereskedelmet a játékosok között, de majd meglátjuk.
A lényeg, hogy 2500 sötét anyagért hívhatsz egy fém, vagy kristály, vagy deutérium kereskedőt. A fémkereskedő a bolygódon található fémmennyiséget váltja át kristályra vagy deutériumra, a kristálykereskedő a kristályt, etc. Mindenből csak annyit vásárolhatsz, amennyi szabad raktárkapacitásod van.
Szerintem ez meg fogja borítani a játékegyensúlyt. Vegyük például a geológust, ami +10% bányászatot ad - ez már ugye önmagában egy táp, méghozzá brutális. A fémbányákat így is muszáj felnyomni az egekbe, viszont ezek után, ha szükséges, a fémkapacitást simán át tudod váltani kristályra vagy deura - és fémbányákat, főleg magas szinten még mindig olcsóbb gyártani, mint kristályt vagy deut. És több nyersanyag egységet is termel egy fémbánya. Főleg magas szinten.
Egy komoly kutatási igényű technológiafejlesztést így egyszerűbben meg lehet majd oldani, vagy komolyabb flottát is össze lehet pakolni egy ilyen táppal. Szerintem picit gáz.
A kis szállítóhajó sebessége
november 3, 2007 on 3:17 pm | In Alapismeretek | 3 Comments
A magyar változat fordításában van egy hiba a kis szállítóhajóval kapcsolatban, amiről nem árt, ha tudtok - ugyanis ez az “apróság” nagyon jelentőssé válhat taktikailag a későbbiekben.
A magyar változat szerint így néz ki a kis szállító:
A kis szállító segítségével gyorsan lehet erőforrásokat szállítani más bolygókra.
Azonban, hiányzik egy baromi fontos információ, ami teljesen más megvilágításba helyezi a dolgokat. Méghozzá annak a magyarázata, hogy a sebesség oszlopban miért az szerepel, hogy 5.000 (10.000), a deu használat meg miért 10 (20).
Ennek az az oka, hogy ha az Impulzus hajtómű technológia eléri az 5-ös szintet, akkor a kis szállítókba ezek a hajtóművek kerülnek beépítésre!!! Azaz, az alapsebességük megduplázódik, akárcsak a deutérium felhasználásuk! Továbbá, ahogy fejleszted az impulzus hajtóművet, úgy növekszik tovább, szintenként 20%-al a sebesség, az új, 10.000-es sebességet alapul véve.
A már meglévő kis szállítóhajókon is lecserélődik a hajtómű az újra, nem kell helyettük újat gyártani.
OGame kémkedési képlet
október 8, 2007 on 1:04 am | In Alapismeretek | 12 CommentsA kémtechnológia egyike a legfontosabb fejlesztéseknek az OGame világában. Amennyiben békés játékra vagy berendezkedve, akkor is nagyon fontos, hogy minél magasabb szintre emeld a kémkedésedet - hiszen ezen múlik, hogy mások kémakcióit el tudod-e hárítani.
Mielőtt megtámadsz egy bolygót, kémkedj! Ha pedig azt látod, hogy valaki kémkedik utánad, akkor készülj fel a legrosszabbra - valószínűleg egy “baráti” látogatást előz meg az akció.
Node, mekkora kémtechnológia az, ami elégséges lehet a céljainkhoz, és milyen matekozás folyik a háttérben megbújva? Ezt nézzük át a mostani bejegyzésben.
Solar satellite - nap műhold energiája
szeptember 4, 2007 on 10:39 pm | In Alapismeretek | 7 CommentsAvagy, mennyi energiát is ad egy nap műhold az OGame világában?
Ahogy egyre nehezebb és nehezebb fejleszteni a különböző erőműveket, hogy több energiát adjanak, úgy logikus továbblépésnek tűnhet az, ha az ember nap műholdakkal próbálja meg feldúsítani a termelést. Csakhogy, nem minden bolygón működőképes a koncepció.
A műholdak ugyanis bolygónként eltérő mértékű energiát tudnak szolgáltatni - ez az adott bolygó átlaghőmérsékletének függvénye. Az átlaghőmérséklet pedig egy fokmérője annak, hogy a bolygó milyen messze van a napjától - vagyis az alacsony átlaghőmérséklet jelzi, hogy a bolygó messze van a központi csillagtól, ergo, egy napszatelit kevesebb energiát tud termelni.
Bejegyzések és kommentek RSS. Valid XHTML and CSS. ^Top^ Powered by WordPress with SFportal.hu valamint SFblogs.net.