<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/SFBLOGs kiadás. Készítette: word-press.hu" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
	<title>Solar satellite - nap műhold energiája: megjegyzések</title>
	<link>http://ogame.sfblogs.net/solar-satellite-nap-muhold-energiaja.ogame</link>
	<description>OGame helpblog</description>
	<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 00:19:31 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=SFBLOGs kiadás. Készítette: word-press.hu</generator>

	<item>
		<title>by: LLL</title>
		<link>http://ogame.sfblogs.net/solar-satellite-nap-muhold-energiaja.ogame#comment-456</link>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 23:24:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://ogame.sfblogs.net/solar-satellite-nap-muhold-energiaja.ogame#comment-456</guid>
					<description>dseres, ezért írják a gravitonra, hogy azt csak napműholdakból érdemes megcsinálni. Viszont a játék elején sokkal kockázatosabb, mert be lehet őket zúzni, és még nincs nagy termelés a pótlásukhoz.

Zsótér, ha ELÉG JÓ védelmed van, az képes lehet megvédeni őket. :D Tehát: egy ogémes csata úgy zajlik, hogy fogja a program, és a támadó fél egyik hajójához véletlenszerűen hozzárendel egyet a védekező fél egyik hajójából vagy védelméből, és elsüti rá a fegyvert. Ha ez a véletlenszerűen kiválasztott célpont történetesen egy napműhold, akkor az nagy valószínűséggel odaveszett. Hogy lehet ezt elkerülni? Hatalmas számú nem-napműholdat kell tartani a bolygóknál, hogy nagy legyen az esély arra, hogy nem egy napműholdra lő a program véletlenszerűen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>dseres, ezért írják a gravitonra, hogy azt csak napműholdakból érdemes megcsinálni. Viszont a játék elején sokkal kockázatosabb, mert be lehet őket zúzni, és még nincs nagy termelés a pótlásukhoz.</p>
<p>Zsótér, ha ELÉG JÓ védelmed van, az képes lehet megvédeni őket. <img src='http://ogame.sfblogs.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Tehát: egy ogémes csata úgy zajlik, hogy fogja a program, és a támadó fél egyik hajójához véletlenszerűen hozzárendel egyet a védekező fél egyik hajójából vagy védelméből, és elsüti rá a fegyvert. Ha ez a véletlenszerűen kiválasztott célpont történetesen egy napműhold, akkor az nagy valószínűséggel odaveszett. Hogy lehet ezt elkerülni? Hatalmas számú nem-napműholdat kell tartani a bolygóknál, hogy nagy legyen az esély arra, hogy nem egy napműholdra lő a program véletlenszerűen.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Zsótér</title>
		<link>http://ogame.sfblogs.net/solar-satellite-nap-muhold-energiaja.ogame#comment-439</link>
		<pubDate>Sat, 10 May 2008 15:13:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://ogame.sfblogs.net/solar-satellite-nap-muhold-energiaja.ogame#comment-439</guid>
					<description>Ha a bolygómon elég jó védelem van akkor az képes megvédeni a nap műholdjaimat is?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ha a bolygómon elég jó védelem van akkor az képes megvédeni a nap műholdjaimat is?
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: dseres</title>
		<link>http://ogame.sfblogs.net/solar-satellite-nap-muhold-energiaja.ogame#comment-438</link>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 19:17:43 +0000</pubDate>
		<guid>http://ogame.sfblogs.net/solar-satellite-nap-muhold-energiaja.ogame#comment-438</guid>
					<description>Kicsit számolgattam. Az erőművek építése és termelése érdekesen alakul:

nap erőmű:
termelés = lekerekítve(20 * szint * 1,1 ^ szint)

naperőmű építés:
=lekerekítve(75 * 1,5 ^ (szint - 1)) fém és
=lekerekítve(30 * 1,5 ^ (szint - 1);0) kristály

Magyarán mondva az erőmű sokkal nagyobb ütemben drágul, mint ahogy a termelése nő. ( Az ütem - 1,5/1,1 alapú - exponenciális lesz.) Előbb-utóbb drágább lesz tovább fejleszteni az erőművet, mint sok apró solar satellitet beállítani. 

A fúziós erőmű még rosszabb. 5-nél nagyobb energia-technológia szint esetén magasabb szinteken nagyobb a termelés, mint naperőmű esetén. De ahhoz,  hogy a solar műholdakkal is versenyképes legyen, 90-nél nagyobb energia-technológia kell. 

Cáfoljatok meg, ha rosszul írtam valamit.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kicsit számolgattam. Az erőművek építése és termelése érdekesen alakul:</p>
<p>nap erőmű:<br />
termelés = lekerekítve(20 * szint * 1,1 ^ szint)</p>
<p>naperőmű építés:<br />
=lekerekítve(75 * 1,5 ^ (szint - 1)) fém és<br />
=lekerekítve(30 * 1,5 ^ (szint - 1);0) kristály</p>
<p>Magyarán mondva az erőmű sokkal nagyobb ütemben drágul, mint ahogy a termelése nő. ( Az ütem - 1,5/1,1 alapú - exponenciális lesz.) Előbb-utóbb drágább lesz tovább fejleszteni az erőművet, mint sok apró solar satellitet beállítani. </p>
<p>A fúziós erőmű még rosszabb. 5-nél nagyobb energia-technológia szint esetén magasabb szinteken nagyobb a termelés, mint naperőmű esetén. De ahhoz,  hogy a solar műholdakkal is versenyképes legyen, 90-nél nagyobb energia-technológia kell. </p>
<p>Cáfoljatok meg, ha rosszul írtam valamit.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: LLL</title>
		<link>http://ogame.sfblogs.net/solar-satellite-nap-muhold-energiaja.ogame#comment-435</link>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 17:11:18 +0000</pubDate>
		<guid>http://ogame.sfblogs.net/solar-satellite-nap-muhold-energiaja.ogame#comment-435</guid>
					<description>Szerintem azért sokkal hasznosabbak a könnyű harcosok, tekintve, hogy fémből kell bele a legtöbb, kevés kristály kell hozzá, és egyáltalán nem használ deu-t a gyártáshoz (amiből nem lesz ugye DF).
Pláne, ha még nincs hold annál a bolygónál! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Szerintem azért sokkal hasznosabbak a könnyű harcosok, tekintve, hogy fémből kell bele a legtöbb, kevés kristály kell hozzá, és egyáltalán nem használ deu-t a gyártáshoz (amiből nem lesz ugye DF).<br />
Pláne, ha még nincs hold annál a bolygónál! <img src='http://ogame.sfblogs.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: dj.dani16</title>
		<link>http://ogame.sfblogs.net/solar-satellite-nap-muhold-energiaja.ogame#comment-430</link>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 12:43:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://ogame.sfblogs.net/solar-satellite-nap-muhold-energiaja.ogame#comment-430</guid>
					<description>Helló!

Csak egy ilyen plusz információként ma utánnanéztem csataszimulátorral és érdemes minél több napműholdat tartani a bolygónk melett!Mivel ha tartunk akkor az ellenünk támadó flotta elsődleges célpontja nem a hajóink lesznek hanem a műholdak míg a védő elsődleges célpontjai továbbra is a támadó hajók maradnak!Ennek eredménye képpen növelhetjük az esélyeinket a győzelemre!De ha nem is győzün lényegesen több hajónk marad meg a csata végére mint amúgy történt volna!De ha kémszondákat használunk azok nem tudnak visszatámadni így azok jóval nagyobb számban de elpusztulnak, de kevesebb az előállításiköltségük.

Példák:250 napműhold legyőz egy cirkálót teljes alaphelyzetben!

Kémszondákkal mindig 0 döntetlent kaptam!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Helló!</p>
<p>Csak egy ilyen plusz információként ma utánnanéztem csataszimulátorral és érdemes minél több napműholdat tartani a bolygónk melett!Mivel ha tartunk akkor az ellenünk támadó flotta elsődleges célpontja nem a hajóink lesznek hanem a műholdak míg a védő elsődleges célpontjai továbbra is a támadó hajók maradnak!Ennek eredménye képpen növelhetjük az esélyeinket a győzelemre!De ha nem is győzün lényegesen több hajónk marad meg a csata végére mint amúgy történt volna!De ha kémszondákat használunk azok nem tudnak visszatámadni így azok jóval nagyobb számban de elpusztulnak, de kevesebb az előállításiköltségük.</p>
<p>Példák:250 napműhold legyőz egy cirkálót teljes alaphelyzetben!</p>
<p>Kémszondákkal mindig 0 döntetlent kaptam!
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Merras</title>
		<link>http://ogame.sfblogs.net/solar-satellite-nap-muhold-energiaja.ogame#comment-334</link>
		<pubDate>Sat, 10 Nov 2007 15:30:36 +0000</pubDate>
		<guid>http://ogame.sfblogs.net/solar-satellite-nap-muhold-energiaja.ogame#comment-334</guid>
					<description>Hát, szerintem keress a board.ogame.hu oldalon egy gameoperátort, a fórumba tudsz külön is regisztrálni. 

Ilyen kérdésekben nem tudok segíteni, ez nem egy hivatalos helpblog, nem vagyok admin / gamep ot, ilyesmi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hát, szerintem keress a board.ogame.hu oldalon egy gameoperátort, a fórumba tudsz külön is regisztrálni. </p>
<p>Ilyen kérdésekben nem tudok segíteni, ez nem egy hivatalos helpblog, nem vagyok admin / gamep ot, ilyesmi.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: kurust</title>
		<link>http://ogame.sfblogs.net/solar-satellite-nap-muhold-energiaja.ogame#comment-333</link>
		<pubDate>Sat, 10 Nov 2007 11:09:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://ogame.sfblogs.net/solar-satellite-nap-muhold-energiaja.ogame#comment-333</guid>
					<description>Segits kérlek ha tudsz !Nem tudok belépni az u2 2 96 ra"hibás jelszó vagy felhasználó név"de jó kéne hogy legyen de nem fogadja el!miért és hogyan tudjak belépni?bocs de már kinomba irtam ide máshova még csak be lépni sem tudok?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Segits kérlek ha tudsz !Nem tudok belépni az u2 2 96 ra&#8221;hibás jelszó vagy felhasználó név&#8221;de jó kéne hogy legyen de nem fogadja el!miért és hogyan tudjak belépni?bocs de már kinomba irtam ide máshova még csak be lépni sem tudok?
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: crhis</title>
		<link>http://ogame.sfblogs.net/solar-satellite-nap-muhold-energiaja.ogame#comment-332</link>
		<pubDate>Wed, 07 Nov 2007 17:12:40 +0000</pubDate>
		<guid>http://ogame.sfblogs.net/solar-satellite-nap-muhold-energiaja.ogame#comment-332</guid>
					<description>Akkor ez most azt jelenti hogy nekem pl 64 a max hőmérsékletem és akkor 32-vel növeli az energiámat?
(kezdő vagyok még).
Csak azért kérdem mert ez sztem nagyon kevés</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Akkor ez most azt jelenti hogy nekem pl 64 a max hőmérsékletem és akkor 32-vel növeli az energiámat?<br />
(kezdő vagyok még).<br />
Csak azért kérdem mert ez sztem nagyon kevés
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
</channel>
</rss>
